Index: trunk/Extensions/Terrain/Source/terrain.cpp =================================================================== --- trunk/Extensions/Terrain/Source/terrain.cpp (Revision 298) +++ trunk/Extensions/Terrain/Source/terrain.cpp (Arbeitskopie) @@ -19,6 +19,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3DTerrain { Index: trunk/Extensions/Terrain/Sample/Content/terrains/terrain1/terrain1.scene.xml =================================================================== --- trunk/Extensions/Terrain/Sample/Content/terrains/terrain1/terrain1.scene.xml (Revision 298) +++ trunk/Extensions/Terrain/Sample/Content/terrains/terrain1/terrain1.scene.xml (Arbeitskopie) @@ -1,2 +1,2 @@ - + Index: trunk/Extensions/Terrain/Sample/Content/terrains/terrain1/terrain1.material.xml =================================================================== --- trunk/Extensions/Terrain/Sample/Content/terrains/terrain1/terrain1.material.xml (Revision 298) +++ trunk/Extensions/Terrain/Sample/Content/terrains/terrain1/terrain1.material.xml (Arbeitskopie) @@ -1,7 +1,7 @@ - + Index: trunk/Horde3D/Source/Shared/utXML.h =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Shared/utXML.h (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Shared/utXML.h (Arbeitskopie) @@ -20,6 +20,7 @@ #include #include "rapidxml.h" +#include inline void rapidxml::parse_error_handler( const char *what, void *where ) Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egGeometry.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egGeometry.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egGeometry.cpp (Arbeitskopie) @@ -19,6 +19,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3D { Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egMaterial.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egMaterial.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egMaterial.cpp (Arbeitskopie) @@ -18,6 +18,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3D { Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egModel.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egModel.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egModel.cpp (Arbeitskopie) @@ -18,7 +18,9 @@ #include "utDebug.h" +#include + namespace Horde3D { using namespace std; Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egRenderer.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egRenderer.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egRenderer.cpp (Arbeitskopie) @@ -20,6 +20,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3D { Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egShader.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egShader.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egShader.cpp (Arbeitskopie) @@ -18,6 +18,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3D { Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egCamera.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egCamera.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egCamera.cpp (Arbeitskopie) @@ -16,6 +16,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3D { Index: trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egTexture.cpp =================================================================== --- trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egTexture.cpp (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Source/Horde3DEngine/egTexture.cpp (Arbeitskopie) @@ -18,6 +18,7 @@ #include "utDebug.h" +#include namespace Horde3D { Index: trunk/Horde3D/Samples/glfw/lib/x11/x11_glext.c =================================================================== --- trunk/Horde3D/Samples/glfw/lib/x11/x11_glext.c (Revision 298) +++ trunk/Horde3D/Samples/glfw/lib/x11/x11_glext.c (Arbeitskopie) @@ -38,6 +38,7 @@ // We support four different ways for getting addresses for GL/GLX // extension functions: glXGetProcAddress, glXGetProcAddressARB, // glXGetProcAddressEXT, and dlsym +#define _GLFW_HAS_GLXGETPROCADDRESSARB #if defined( _GLFW_HAS_GLXGETPROCADDRESSARB ) #define _glfw_glXGetProcAddress(x) glXGetProcAddressARB(x) #elif defined( _GLFW_HAS_GLXGETPROCADDRESS )